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ポケモンBWパーティー評価スレ 23氏 オノノクス・デスカーン・ハッサム・ラグラージ・パルシェン・サンダー オノノクス デスカーン ハッサム ラグラージ パルシェン サンダー ラティオス眼鏡流星群 × × ○ × × △ サンダー眼鏡雷 △ △ △ ○ × △ 舞ドリュウズ × ○ △ × △ × キノガッサ △ × × × △ ○ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 1 0 1 2 2 1 0 0 0 0 0 2 1 1 1 0 耐性数 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 3 1 1 1 1 2 バランス 2 1 2 1 0 0 1 2 1 1 1 3 -1 0 0 0 2 ポケモンBWパーティー評価スレ 39氏 ギャラドス・ナットレイ・アーケオス・サザンドラ・ニドキング・モジャンボ ギャラドス ナットレイ アーケオス サザンドラ ニドキング モジャンボ ラティオス眼鏡流星群 × ○ × × × × サンダー眼鏡雷 × ○ × ○ ○ ○ 舞ドリュウズ × ○ × ○ × ○ キノガッサ △ × ○ ○ ○ × ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 2 2 2 0 4 2 1 1 1 1 2 2 0 1 0 1 耐性数 2 3 4 4 3 0 2 3 4 1 2 3 2 2 1 2 2 バランス 2 1 2 2 3 -4 0 2 3 0 1 1 0 2 0 2 1 ポケモンBWパーティー評価スレ 565氏 サマヨール・ナットレイ・メタグロス・ガブリアス・サンダー・ニョロトノ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 2 0 1 1 2 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 0 耐性数 3 2 2 2 2 2 2 4 1 2 2 2 3 1 2 1 4 バランス 3 0 2 1 1 0 1 4 0 2 2 2 2 0 1 0 4 匿名希望様 ジバコイル・ギャラドス・オノノクス・ゴウカザル・ゲンガー・トリトドン ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 1 1 1 1 1 1 0 2 1 2 0 1 1 1 1 0 耐性数 1 4 2 3 4 2 1 2 2 1 1 4 2 1 1 2 3 バランス 1 3 1 2 3 1 0 2 0 0 -1 4 1 0 0 1 3 匿名希望様 ヒードラン・ガブリアス・コジョンド・スターミー・クロバット・ルンパッパ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 0 1 2 1 2 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 0 耐性数 1 3 2 1 2 2 2 3 2 1 2 3 2 1 1 2 3 バランス 1 3 1 -1 1 0 1 2 1 -1 0 1 1 0 0 1 3 【BW】パーティ鑑定スレ part3 57氏 ラティオス・テラキオン・スイクン・ガブリアス・サンダー・カビゴン ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 0 1 1 2 3 2 0 1 0 1 1 1 1 2 1 1 耐性数 1 4 2 2 1 1 2 2 2 1 1 2 2 1 0 1 2 バランス 1 4 1 1 -1 -2 0 2 1 1 0 1 1 0 -2 0 1 【BW】パーティ鑑定スレ part3 87氏 ガブリアス・エンペルト・ダゲキ・マニューラ・シャンデラ・水ロトム 【BW】パーティ鑑定スレ part3 151氏 ウルガモス、ガブリアス、メタグロス、サザンドラ、ムクホーク、ミロカロス 【BW】パーティ鑑定スレ part4 26氏 ウインディ コバルオン ルンパッパ メガヤンマ ガブリアス メタグロス ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 3 1 1 0 2 1 1 3 2 0 1 2 0 1 0 0 耐性数 2 2 1 1 4 3 1 3 2 1 1 3 3 1 2 1 4 バランス 2 -1 0 0 4 1 0 2 -1 -1 1 2 1 1 1 1 4 【BW】パーティ鑑定スレ part4 604氏 クロバット エンペルト ヘラクロス ヒートロトム ナットレイ マタドガス クロバット エンペルト ヘラクロス ヒートロトム ナットレイ マタドガス ラティオス眼鏡流星群 × ○ × × ○ × サンダー眼鏡雷 × × △ ○ ○ × キノガッサ ○ × △ × × ×
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メニュー>サポートクラス>サムライ>トルネードブラスト [MA,Ht,Ec,Wp,6,3,dR/WpAk;Tg[~CL+SL’L]モブ HP0or死亡(1/Sn)] ☆☆ シーフに回らないなら範囲攻撃手段として考慮できなくもない。ギルドの戦術とすり合わせれば価値ある1回にできるだろう。 モブはレベルの割に強くないので実際に遭遇するのはかなり高レベルの奴のはずだ。即死効果を活かすつもりなら《ハイパーブラスト》を足してソロを狙った方がまだマシ。 -- 灯 (2011-11-24 19 58 21) 名前 コメント
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現状での30リーヴ指標(身内用) 11/19更新 シダー 小鬼 2 デビ 野駆け 2 ハエ。マラソン。北西/真ん中/東 ヤーゾン退治 3 蜘蛛。4は無謀。4匹強制リンク危険個体ごとのLv差が激しい ボム調査 4 ボム 元素 5 ボム→エレ 翼 5 エレ→ヒポ サーロイン 5 ナニー ナニー駆除 5 ナニービリー 海 D72 2 デビ 味噌 3 蜘蛛 苗 4 ナニー→ビリー。4そろそろいける。他のアルゴ系より内部Lv高 養殖 3(4) カニ→エレ。4いけるけど、結構きつい。逃げ後援軍で事故多。ラスト部屋1つ前には骨。ラスト部屋は、ちょっと踏み込んだだけで反応。全滅後エレのヘイトが切れない事がある3だと少し弱いが、死ぬとリカバリめんどいので3でいいかも。 ナット退治 4 ハエ。弱いがまだ赤い。5は控えるか アースオーブ調達 4 エレ 枝 5 ナニー→アンテ。4で様子見して5もいけそうだという判断 燃え 4 スラッグ→エレ。シェル必須。粘液で範囲静寂。アリオン注意5にして修練PT気味でよいかも 土壌収集 無 ファク 銀山 脱獄 2 デビ 堅牢 2 ゴブラン→カニ。マラソン。 蟻追跡 3 アリ。一撃非常に痛い。気を抜くと死ぬ プーク退治 3 プーク。テイルチェイス無し。バックフリップは回避か、一人で受けきるか 駅馬車ナット触覚 4? ハエ 大地 4(3) テロック→蜘蛛。大部屋に光柱がわくと、野良蜘蛛とハエがきて危険。場合によっては、掃除してから ウィスプ追跡 4 ウィスプ。5は強すぎ+。おびき寄せ不可気味なのが辛い 魔白灰の調達 4 ウィスプ・エレ。範囲に注意。5でもぎりぎりいけるが、まだ早いかも。 ノフィカ 炎使い 2 デビ ドードー駆逐 4 ドードー。赤くて手ごたえはある。 芋ドードー 4 ドードー・ナニー。ちょいつよ。ドードーが赤。じっくりやるなら4.時間ないなら3 光牙 4 ヂッガ→ヒポ。光柱はがけ下にもわく。わかれるなら4がギリギリ。ヂッガはやわいが、モータル範囲を使用。 アーリマンの血 4 ヂッガ。弱いが範囲は痛いかも 閃光 3 ビリー・エレ。プチマラソン。5は強すぎ+++。一緒に移動なら4.地形入り組み。へこんでるとこが入り口結構時間かかるので、3にして分かれるのがよさそう。 木々 4 ガラゴ・ボム。4でも赤いので、5はまだ 魔物 4 ハエ。 妖精 水使い 2 カニ・デビ・エレ。デビは1匹ずつなので多少楽 水牛外套 2 ポーチャー(ミコッテ)。範囲物理強力2だともう弱い。3やってみたが、赤でつよすぎ。2匹ならいけるが4匹川でくる。 針千本 2 ガラゴ→カクター。マラソン。洞窟前/東広場南/東広場北 アングラー退治 4 アングラー 花アンテ 5 アンテ。4で黄色?時間なければ4.事故注意 猛進 4 アングラー→ビリー。結構強いがギリいける 妖精魔物 4 スクウィレル・ドーマウス。5はもうちょっと強くなってから。4で赤いし結構強い。 黒雲 4 雑魚→黒羊。ララバイ危険。 ムント デビ誅殺 2 デビ 市民カニ 4 カニ。数少ない。3は弱すぎた。4は妥当逃げ時事故あり 洞穴プーク 4(3) プーク。テイルチェイス無し。時間なければ3 急募ナット触覚 2(4) ハエ。北への路が西周り大回り。分かれたら、ラスト戻ってくるのが大変。野がけ形式で2.ラストはあきらめるがよいか? 闇 3 ウルフ→ヒポ。プチマラソン。4は強すぎ+。オール赤。4匹強制時、技一斉されると死ぬ 沼 3 こうもり・蜘蛛。こうもりは吸血し続けるので、火力押し案外弱くない アースオーブ収集 4 土エレ。3だと青くて弱かった4は、事故ありだがいける。小部屋注意。 残飯ウルフ 3 ウルフ。4はきつそう 弱点部位にあてると、修練ぼーなすはいるのかも?シュリーカーで200とか。 MP回復アクションは、時間厳しいとき衰弱中にやらないこと。再使用がとんでもないことに。 ウィスプの全ステマイナスは結構きいてるのかも。 ■30リーヴ種族 デビ・・・シェル必須。インプより凶悪。基本2以下。 ポーチャー・・・範囲が極悪。物理か?。ミコッテ怖いです。 黒羊・・・ララバイがやばい。 スラッグ・・・シェル必須。弱いようだが、地味に範囲痛い。効果も地味に痛い。地形がひどい。 ヒポ・・・意外と強すぎではないが、スタンうざい。ダメージないからある意味楽。 アリ・・・正統派。単体攻撃中では最強か?ランク差広がると即死できるダメージ。 ウルフ・・・正統派。結構しんどい。複数に技連打されると、死ねる。 ヤーゾン・・・正統派。コロシヴがブレスっぽい?+バインド。 カニ・・・正統派。単体攻撃。30ではあまり強くない印象だが、上位は未体験。 アルゴ・・・基本弱いが、ランク差が一定値こえると、ヘッドバッドリスクがはねあがる。 エレ・・・シェル必須。範囲そこそこ痛い。硬いので修練おいしい。 ボム・・・シェル必須。エレより弱いか。自爆が大ダメージ。 テロック・・・物理範囲。そこそこ。チェイス使用できるやつとできないやつがいる。 ナット・・・シェル必須。あれば雑魚。ワープ前方範囲サンダーストライクに注意する。 ラット・・・正統派。30のは少し強い。突き歌成功でつよく?。耐久高くなる技もあり。 アングラ・・・意外に正統派。赤くてもあまり強くない。バーサクも楽。 ウィスプ・・・シェル必須。HP低く雑魚気味。範囲は一応痛いので油断しない事。 ヂッガ・・・HPが低く雑魚気味。モータル範囲があったりするので油断は禁物。
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開催月 2012/01 コメント 今期の初参加ポケモンはエテボース・ケッキング・シビルドン・ニョロボン・ミルタンクの5匹。 個性的なポケモンを使う参加者も居る中、人数の割に2KP以上が多い期となった。 ボルトロスが急に増えたのはWiFi配布の影響もあるだろうか。 参加者及びKP 参加者9名 順位 トレーナー 1 2 3 4 5 6 KP 累 2 あしゅら ボルトロス メタグロス ギャラドス ラティアス テラキオン ウルガモス 12 86 5 ANA ラッキー ギャラドス ボルトロス メタグロス ラティアス ガブリアス 12 92 アイラン エルフーン パルシェン バシャーモ ラティオス ハッサム エアームド 10 58 4 ブシドー ユキメノコ ドククラゲ ヤミラミ サザンドラ ナットレイ ランクルス 10 63 1 Juria ラティオス ウルガモス エアームド ガブリアス ヤドラン バンギラス 10 93 あねもす ニョロトノ ニョロボン ルンパッパ カイリュー ヘラクロス ハッサム 7 73 タカノリ ウインディ シビルドン ゾロアーク ドククラゲ ナットレイ ヨノワール 8 38 3 ヒロユキ マリルリ カイリキー バシャーモ ボルトロス ランクルス サザンドラ 11 60 ペーパー ムクホーク エテボース ミルタンク ケッキング トゲキッス ハピナス 6 12 順位は上位5名 ※KP:被りポイント ※累:48期以降の合計の累計被りポイント 1期内のみでは偏ってあまり効果がないと判断したため導入しました ポケモン毎のKP +3~1KP KP ポケモン 採用率 前期比 3 ボルトロス 33% +33p 2 ウルガモス 22% -3p 2 エアームド 22% +22p 2 ガブリアス 22% -3p 2 ギャラドス 22% +22p 2 サザンドラ 22% +10p 2 ドククラゲ 22% +10p 2 ナットレイ 22% -15p 2 バシャーモ 22% +22p 2 ハッサム 22% -3p 2 メタグロス 22% +10p 2 ラティアス 22% +10p 2 ラティオス 22% +22p 2 ランクルス 22% +22p 1 ウインディ 11% -1p 1 エテボース 11% new 1 エルフーン 11% +11p 1 カイリキー 11% +11p 1 カイリュー 11% -1p 1 ケッキング 11% new 1 シビルドン 11% new 1 ゾロアーク 11% +11p 1 テラキオン 11% +11p 1 トゲキッス 11% -1p 1 ニョロトノ 11% -1p 1 ニョロボン 11% new 1 ハピナス 11% +11p 1 パルシェン 11% +11p 1 バンギラス 11% -14p 1 ヘラクロス 11% +11p 1 マリルリ 11% +11p 1 ミルタンク 11% new 1 ムクホーク 11% +11p 1 ヤドラン 11% +11p 1 ヤミラミ 11% -1p 1 ユキメノコ 11% -1p 1 ヨノワール 11% +11p 1 ラッキー 11% -14p 1 ルンパッパ 11% +11p +0KP/前期2KP以上のもの 前期KP ポケモン 採用率 前期比 3 スイクン 0% -38p 3 ユキノオー 0% -38p 2 ランドロス 0% -25p リンク リーグ情報まとめ コメントページ ブロック分け 決勝ブロック 殿堂入り
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#shadowheader 弓改造式早見表 [#q4dea8ea] ショートボウ [#zdd81c78] コンポジットボウ [#ac677979] ロングボウ [#f6542b35] レザーロングボウ [#be935551] ガーディアンボウ [#g4fddd17] クロスボウ [#m70c5e42] コメントフォーム [#r038bc98] 弓改造式早見表 武器名をクリックすると各武器の改造ページへ飛びます。 各武器ページにある改造式を入れただけのものなので、似たような性能になってしまっているものが多いかもしれません ショートボウ 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 ショートボウ:改造NPC(アランウェン・ニッカ・ネリス・メレス)特殊改造NPC(アランウェン・ニッカ・ネリス・メレス) 未改造 0 0G 8〜20 20% 50% 耐久6、負傷率50〜100、射程800、基本性能品 ニッカ式>チップ強化>チップ強化>ネリス式>ネリス式 120 8,900G 18〜25 41% 40% 負傷率60〜90、射程1000 ニッカ式>照準器交換>照準器交換>ネリス式>ネリス式 120 8,900G 24〜25 35% 40% 負傷率60〜90、射程1000 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>ネリス式>弓の弦強化5 130 9,000G 13〜30 31% 60% 負傷率55〜80、射程810 アランウェン式>照準器交換>照準器交換>ネリス式>弓の弦強化5 130 8,900G 19〜30 25% 50% 負傷率55〜80、射程810 メレス式>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 130 7,150G 8〜44 0% 45% 負傷率50〜80、射程1040 メレス式>チップ強化>チップ強化>ネリス式>ネリス式 130 12,500G 18〜30 31% 25% 負傷率50〜80、射程1000 コンポジットボウ 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 コンポジットボウ:改造NPC(アイデルン・アランウェン)特殊改造NPC(アイデルン・アランウェン) 未改造 0 0G 10〜17 28% 50% 耐久10、負傷率50〜100、射程1000、基本性能品 弓弦強化1>弓弦強化2>弓弦強化3>弓弦強化4>弓弦強化5 64 4,600G 10〜26 44% 50% 弓弦強化1>チップ強化>チップ強化>アイデルン式>アイデルン式 95 9,400G 20〜18 48% 50% 負傷率30〜100、射程800 照準器交換>照準器交換>照準器交換>アイデルン式>アイデルン式 105 9,300G 32〜17 38% 50% 負傷率30〜100、射程800 アランウェン式>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 114 9,200G 15〜30 37% 45% 負傷率40〜100 アランウェン式>照準器交換>照準器交換>アイデルン式>アイデルン式 145 14,000G 33〜22 33% 45% 負傷率20〜100、射程800 ロングボウ 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 ロングボウ:改造NPC(アランウェン・ファーガス・メレス)特殊改造NPC(アランウェン・ファーガス・メレス) 未改造 0 0G 5〜22 18% 50% 耐久10、負傷率25〜100、射程1250、基本性能品 照準器交換>チップ強化>チップ強化>ファーガス式>ファーガス式 110 7,600G 8〜32 34% 30% 負傷率5〜100 アランウェン式>矢の背研ぎ4>矢の背研ぎ3>ファーガス式>ファーガス式 143 13,450G 10〜32 23% 42% 負傷率0〜100、射程1350 メレス式>チップ強化>チップ強化>ファーガス式>ファーガス式 144 12,900G 10〜37 39% 25% 負傷率5〜100、射程1150 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>ファーガス式>ファーガス式 145 13,600G 10〜32 29% 35% 負傷率0〜100、射程1350 メレス式>弓弦強化2>弓弦強化3>メレス式>メレス式 145 14,900G 10〜42 13% 45% 負傷率15〜100、射程1150 メレス式>弓弦強化2>弓弦強化3>ファーガス式>ファーガス式 153 13,500G 10〜42 33% 15% 負傷率15〜100、射程1150 アランウェン式>弓弦強化2>弓弦強化3>ファーガス式>ファーガス式 154 14,200G 10〜37 23% 25% 負傷率0〜100、射程1350 レザーロングボウ 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 レザーロングボウ:改造NPC(アランウェン・ネリス・ファーガス)特殊改造NPC(アランウェン・ファーガス) 未改造 0 0G 5〜22 20% 55% 耐久11、負傷率25〜100、射程1250、基本性能品 アランウェン式>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 190 40,400G 5〜41 20% 46% 負傷率15〜100、射程1350 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>弓の弦強化4>弓の弦強化5 194 40,200G 5〜36 28% 51% 負傷率15〜100、射程1350 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>ファーガス式>弓の弦強化5 222 45,600G 10〜32 33% 50% 負傷率5〜100、射程1350 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>ファーガス式>ファーガス式 240 47,000G 15〜27 38% 50% 負傷率0〜100、射程1350 アランウェン式>照準器交換>照準器交換>ファーガス式>ファーガス式 240 47,000G 21〜27 30% 50% 負傷率0〜100、射程1350 ガーディアンボウ 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 ガーディアンボウ:改造NPC(メレス)特殊改造NPC(メレス) 未改造 0 0G 9〜23 20% 40% 耐久18、負傷率30〜100、射程1000、基本性能品 メレス式>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 159 23,700G 4〜42 6% 35% 負傷率50〜100、射程1100 メレス式>チップ強化>チップ強化>弓の弦強化4>弓の弦強化5 168 25,100G 4〜37 19% 35% 負傷率50〜100、射程1100 油塗り>照準器交換>照準器交換>メレス式>メレス式 170 26,400G 31〜19 33% 40% 負傷率30〜80、射程800 油塗り>チップ強化>チップ強化>メレス式>メレス式 170 27,400G 23〜19 41% 40% 負傷率30〜80、射程800 メレス式>弓の弦強化2>弓の弦強化3>メレス式>メレス式 196 35,000G 14〜33 25% 35% 負傷率50〜80、射程900 メレス式>照準器交換>照準器交換>メレス式>メレス式 205 35,400G 22〜28 30% 35% 負傷率50〜80、射程900 クロスボウ 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 クロスボウ:改造NPC(メレス)特殊改造NPC(メレス) 未改造 0 0G 10〜22 30% 80% 耐久13、負傷率0〜100、射程800、基本性能品 ニッカ式>ナット交換>ナット交換>弓弦強化4>弓弦強化5 128 21,200G 24〜29 33% 57% 射程1000 ニッカ式>弓弦強化2>弓弦強化3>弓弦強化4>弓弦強化5 131 25,200G 29〜31 25% 47% 射程1000 弓弦強化1>ナット交換>ナット交換>ニッカ式>ニッカ式 145 20,800G 21〜23 48% 68% 射程600 ニッカ式>ナット交換>ナット交換>ニッカ式>ニッカ式 190 31,000G 25〜27 43% 65% ニッカ式>弓弦強化2>弓弦強化3>アランウェン式>アランウェン式 193 40,400G 20〜39 35% 45% 射程400 コメントフォーム ナット交換j -- ナット交換j -- ナット交換 -- 名前 コメント
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ブラストブレイカー スペック表 敵性コードネーム不明 正式名称:ブラストブレイカー 分類 第二世代 用途 極近距離急襲用兵器 所属 『正統王国』 全長 120m 最高速度 700km/h 推進機関 イオンスラスター+キャタピラ式推進システム 装甲 1cm厚×1000層 主砲 超高出力ビームパイルバンカー 副砲 大型レールガン×8 搭乗者 ライラ・タワリッシ その他 メインカラーリング:鈍色 解説 備考 『モンタージュ柄の平和思想』編 第三章に登場 003
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○ブラスティオアクセル 型式:NS-G3SS-BAC/ 世代:第三世代 全高:9,56m 重量:21,97t 装甲:オリハルコン 系統:高速機動空戦型 開発:ネイビーストーム社 パイロット:クラリッサ=ウェル メインカラーリング:インディゴブルー コードネーム:ブラスティオアクセル(破格の加速性能を持つことから) 武装:粒子レーザーライフル 粒子ブレード×2 腕部内蔵粒子マシンガン×2 ウイング内蔵粒子キャノン×4 ウイング外周部実体刃×4 ネイビーストーム社の第三世代機ブラスティオアクセルの改修型。 頭部ラビットアンテナは大型化してV字に一体化し、計四基のジェットウイングも 専用のものに換装されている。機体カラーも大部分が濃紺一色に変更された。 武装面での主な改修点はジェットウイングの新規搭載で、新たなウイングは表面に 耐粒子素材を組み込むことでシールドとして扱えるようにしてある上、肩部ウイングの内蔵マシンガンがウイング先端内蔵の粒子キャノンの蓄粒子バッテリーに変更、先端からは同時に四方向へビームを発射することが可能。連射性の高い武器の代替として上腕下部に粒子マシンガンが内蔵され、牽制やミサイルの迎撃に利用可能。ウイングに四基搭載していた射出用の実体剣ニードルショットは粒子キャノンの内蔵砲身の設計上撤廃されたが、ウイングのエッジが振動刃になっており、粒子キャノンと併せてオリハルコンを採用されているジプァースとの戦闘により特化している。実弾兵器が減ったことにより機体重量も原型機より軽く、機動性運動性が上がっている。アンテナの大型化による索敵性能の向上や射撃武装の照準補正の精密化も相まってより空域戦闘でのポテンシャルは向上している。圧倒的な機動性で戦場を駆ける蒼い影は、刻一刻と変化する戦場よりも速く場を制圧する。
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RSA SR-71 FAQ 電池関係 Q:006Pニッケル水素充電池って、国内で販売しているのは電圧が 7.2Vと8.4Vだけど、電圧が低めなのは音質に影響するの? A:問題なし。 Part3スレ401より http //www.head-fi.org/forums/showpost.php?p=980625 postcount=8の発言で、電圧が徐々に降下するアルカリ電池でも、SR-71は3.5Vまで音量/音質共に「全く」低下しないと言明しているので、これを信じるならば、放電中に電圧がほぼ安定しているNiMHの場合、公称電圧の違い程度は気にする必要がないと思われる。 Q:SR-71に9.6Vのニッケル水素電池を使っても問題ないの? A:問題なし。 Part3スレ860より 話題として古いけど、RayさんにDoes 9.6V 006P rechargeable battery give damage to SR-71? Should I use 8.4V battery or alkaline battery?って質問したら返事が来て、ひとことNO, they won t.だってさ Tips:電池交換は早めに。 SR-71は過放電防止回路を持っていません。 http //www.head-fi.org/forums/f5/alkaline-nimh-sr-71-a-84416/#post970838t=8 から、電池切れを示すブツブツ音が出始めた時の電圧は3.5V程度と考えられます。 このとき、6セル(7.2V)の006Pニッケル水素電池だと、単純計算で1セルあたり 0.6Vくらいになるはずです。同様に、7セル(8.4V)の006Pニッケル水素電池では 1セルあたり0.5V、8セル(9.6V)なら1セルあたり0.4V程になるでしょう。 さらに、電池パック内の電池セルにはばらつきがあるため、もっと深く放電して しまうセルも出てきます。 いずれにせよ、これは放電し過ぎで、過放電を繰り返すと電池寿命を縮めます。 したがって、少なくともSR-71でニッケル水素電池を使う場合、電池切れの音が 出る前に電池を交換する方が、経済的にも環境的にも得策です。 外装関係 Q:電池室の留めネジをなくしちゃった。 A:購入しましょう。 Part2スレ各氏の情報より。 選択1:代品をRSAに注文。価格は2個で10ドル。訂正、2008年9月に注文したところ、2個で15ドルでした。なお、SR-71用ナットとSR-71A用ナットは、ネジ径が異なります。 選択2:代用になりそうなローレットナットをSmall Partsで購入。 代用可能なことを確認済みの製品は次の2つ。 TNB-0440 http //www.smallparts.com/products/descriptions/tnb.cfm TNX-0440 http //www.smallparts.com/products/descriptions/tnx.cfm Part11スレにて購入報告があったので、別ページに引用。 要約すると、TNX-0440がお勧め。送料高め。 詳しくはSR-71用代替ナット購入記を参照のこと。 TNX-0440を装着した例。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 選択3:サイズ#4、ピッチ40山/インチの一般的なナット(あるいはスペーサ)で代用。 ただし使い勝手は悪いとの報告あり。 ちなみにTomahawkの留めネジは、サイズ#2、ピッチ56山/インチ。 Q:分解したい。ボリュームつまみを変更したい。 A:分解は自己責任で。 フロントパネルのネジは、3/32インチの六角レンチが適合する。 ボリュームつまみの留めネジは5/64インチの六角レンチが適合(2ミリでも代用可能)。 つまみは、軸径6ミリ用が使用できる。つまみの直径が大き過ぎると、 スイッチに干渉するので注意。つまみ外径19ミリの使用実績あり。 単純に回しやすくしたいだけなら、サイズの合うOリングゴムをはめるのも可。
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img10071747477.jpeg Maison LPJ-28 ■□■□■□13本目□■□■□■ 700 :ドレミファ名無シド:2005/12/24(土) 13 35 01 ID QEQ1dbra ほと銭ックのレスポール・ジュニア(もどき)が届いたので感想。 何これw フレットのバリヒドス 全フレットが刃物のように飛び出てる。ちゃんとネックエンド摺り合わせるのはお正月にでもやるとして とりあえずとんがってるとこだけでもと今ヤスリで削ってる。 初心者が知らずにこのまま猛練習したら血だらけだよ ネック握っただけで手ぇ切りそう。 弦高激高ww ナットですでに3mmあるwww ブリッジはボディにベタ付けの状態で激高。つまりこれ以上下げられない状態で激高。 まぁ幸いデタッチャブルネックなんで仕込み角いじってみればなんとかなるだろうけど。 ナットは外して削り直しやね。最初からいじり用に買ったからまぁいいんだけど。 よって自分で調整できない初心者はちゃんとしたメーカー品をすすめる。 これ全部ショップに丸投げしたらちょっといいギター一本買えんじゃね? ■□■□■□13本目□■□■□■ ■□■□■□12本目□■□■□■ 608 :603:2005/10/30(日) 16 50 30 ID Rhp18/N+ 一段落したのでインプレを… 色々言われている通りPUの見た目に違和感ありw でも写真で見るより現物のほうが違和感は少ないかな 一番心配してたセンターずれはほぼ問題なし ネックはナット幅42.5mmくらい ネック厚は違和感があるほど薄くも厚くも無い ハイフレットにいくにつれてジョイントプレートが邪魔で 好んでハイフレを使うプレーはしたいと思わない 肝心の音はシャープで粘りも感じられて悪くない感じ ちなみに使用アンプはヒューケトのEDITION BLUE15 やはり生音がデカイ(;´Д`)重さ約3kg 今度スタジオで弾いてみたら少し感想が変わるかも それからサクラ楽器のHPの写真より届いたやつのほうがボディ木目の ピースというかつなぎ目がハッキリしてなくて(・∀・)イイ!! 細々と改造していこうと思う。値段を考えると満足だった
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ブラストウインド プレイヤー コメント テクノソフトが1997年1月17日に発売されたセガサターン専用の1人~2人用縦スクロールシューティングゲーム。 プレイヤー 色違いウォーグルorラティオス:疾風 すばやさ振り推奨。烈風は通常色orラティアス(こうげき振りですばやさは低めに)推奨 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤー エアームドorチラチーノ:キョウ フォーンは色違い、すばやさが上がらない性格推奨 -- (ユリス) 2018-03-18 19 30 49